【Stellar Blade(ステラーブレイド)】クリアした感想

クリアまで大体40時間ぐらいでした。ザックリとですが感想を書いていきます。

■感想

三人称視点のアクションゲームにおいてプレイヤーが最も長い時間見るもの、それは主人公の後ろ姿です。

本作『Stellar Blade』は、そんな主人公【イヴ】の後ろ姿にとことん拘って作られた作品でした。

しなやかで印象的なロングポニーテール、若々しくハリがあり動くたびプルンプルン揺れるお尻。完璧な曲線美を描くすらっとした美脚。それら全てがどの角度から見ても美しく、そして肌の質感がガチすぎて最高。

そしてもちろん前面も素晴らしく、ムービーではこちらもまた拘って作られたのであろう端正なお顔と美胸がアップで映りまくります。「女体の美しさを表現したい」もここまで来ると、もはや下品とも思わないもんなんですね。

そんな彼女のスーパーボディを余すことなく味わい尽くせるよう、とんでもない数の衣装が用意されています。際どいものから普通にかっこいいもの、かわいいもの、ネタっぽいものなど本当に様々。報酬でもらえて一番うれしいものが衣装でした。

で、是非ここで写真を撮ってくれと言わんばかりの絶景も要所要所に用意されているので、一回写真を撮りだすと止まりませんでした。

このゲームのフォトモードすごいんですよね。

撮影用のライトを5個ぐらい追加することが出来て、それぞれ光の強さや位置、カラーを細かく指定できます。

絶世の美女が颯爽と大地を駆け、華麗に剣を振り回し、プレイヤーはひたすらそのケツを拝む…製作者はそんなゲームを作りたいと思い、プレイヤーもその通り楽しむことができる。良いゲームでした。

それ以外がおざなりかと言うと全くそんなことはなく、アクション部分もしっかりやりごたえがあります。パリィはありますがSEKIROのようなじっくり対話ゲーではなく、主人公をガンガン強化して強スキルでゴリ押すハクスラ要素が強め。敵もあんま対話する気ないやつばっかりなのでパリィはホントに添えるだけ程度。スキルのモーションがメッチャカッコイイので乱打してるだけで楽しいです。

とはいえバカ凸してると普通に死ぬぐらいにはゲーム性があるので、ある程度はちゃんと駆け引きする必要があるのが良い塩梅です。

一点残念だったのは、エンディング分岐でラスボスが変わることですね。クリア後特典のデザインボード見て知ったんですが、私が戦ったのはトゥルーエンドのボスで、ノーマルエンドのボスのほうがかっこよかったので惜しいことしたなぁと思いました。私はどうもこのゲームと相性悪くてめちゃめちゃ画面酔いするので、周回はちょっと無理なので諦めるしかなさそうです。残念。

■総括

そんな感じで楽しみどころが分かりやすく、大味だけどしっかり美味しい私好みのゲームでした。RPG系だとよくある、カタルシスの意味を履き違えてただプレイヤーにストレスを与えることだけが目的になってるダルい展開がなかったのも良い。UIの悪さや誘導の不親切さ諸々は無理な人は無理かもなぁと思いますが、個人的にはコンプしようと思わなければ慣れられる程度だと感じました。コンプしようと思うと途端にクソゲー化しそうな匂いはあります

本作はMODが公認されているのも特徴で、エッチなやつやエッチじゃないやつが探せばいくらでも出てきます。そういうの入れて遊びたい人はSteamで、別にいらないかなって人はPS5でいいと思います。ちなみに2026年11月6日にswitch2版が出るらしい。これ(※)任天堂で出せるんですか?
(※↓「これ」の例)

ジャスト系のアクションにちょいクセがあるので、それを緩和するMODがおススメみたいです(スチームレビューの人が言ってた)。

おしまい。

 

↓おまけのスクショ

 

【スレスパ2】アイアンクラッド各軸評価

自傷軸(tierS)

自傷するカードを多く取り、「血の沸騰」や「八つ裂き」で火力を出すデッキ。

アイクラの自傷カードは非UGでも有用なものが多く、自傷軸でなくても大抵数枚は入ってくる。なので報酬に上記2枚が出たら即座に移行できるのが強み。

焚火で休憩しがちになるが、UGしなくても強いカードばかりなのであまり気にならない。

 

弱体軸(tierB)

アーティファクト持ちと実験体が辛い。ダブルボスに2/3で不利なのが弱い…

「身震い」と「溶岩の拳」が廃棄のため、ようやく弱体が通るようになる頃にはデッキに弱体付与手段がないという状況に陥りやすい。それを見越してカードを取りすぎると、今度は必要なカードが底に埋もれてデッキが回らず負ける…なんてこともしばしば。レリックやポーション等、カード以外で弱体付与する手段が欲しい。

 

ストライク軸(tierB)

この軸でしか活躍出来ないカードが多いので、道中でキーカードが出たから移行みたいなことがしづらい。火力がレアカードのヘルレイザー頼りなので出なかったら終わりなのも辛い。ヘルレイザーがデッキボトムに沈むだけで負ける。パフェストクローンはめちゃくちゃ強い。

 

廃棄軸(tierA)

要求されるキーカードのレアリティが高く、どのカードもUG優先度が高いので作るのは大変だけど完成したら無類の強さを見せる。特に焚き付けは無限の勝ち筋を拾ってこれるのでプレイしていて楽しいのもこのデッキの魅力の一つ。ただやっぱりボス報酬に依存しすぎるかなという印象。先ピックして呪いと化すことも多い。

 

バリケ軸(tierA)

完成時の安定感はアイクラの軸でダントツ。キーカードのコストが軒並み高いので同時に引いてきてしまうと悲しい。コスト面をカバーする手段を多めに入れておきたい。

 

スレスパ2とか言う、時間が無限に溶けるゲーム

時間があると、ついやっちゃうんですよね…。

これは、先日作った廃棄軸デッキです。

焚き付け無痛闇の抱擁という、廃棄軸で欲しいカードが全部揃ったランでした。前半に全然無痛が出なくてダメかと思いましたが、3層のショップと報酬で3連続で出てくれたので助かりました。

ぴったり焚き付け×闇の抱擁コンボが死ぬほど強く、圧縮して回せば毎ターンバトルトランスからの焚き付けが決まったので最高に気持ちよかったです。スレスパはこういうコンボを覚えるのが本当に大事ですね。まあ、そうなると逆にコンボ意識しすぎてパワー過多になってデッキ回らず負けることも増えてくるんですけど……

 

 

【イラストメイキング】

毎回「〇〇ナース」って名前をつけていきたいんですけど、この人は特にこういうテーマ!みたいなのないんですよね。

緑髪×赤アクセントをやりたかった絵です。輸血パックうまく描けたと思う。

つよそうな感じにしたかったので、全体的にシュッとしたシルエットになるよう意識しました。

輸血パックがないバージョン。これはこれでかわいいよね。

この子はスカートの形に迷って、ミニスカ案やフレアスカート案もありました。フレアスカート結構好きだったので、また描くならフレアスカートにデザインし直してもいいかなと思う。

【イラストメイキング】というほどのことも書いてない

ナース?さんです。

今回は正統派ナースさんというよりは、ナースモチーフの地雷系っぽい感じをイメージして描きました。

髪の毛をどうしても青にしたかったので、引き立つ色味になるように他の色を決めていきました。結果、ラビホミクみたいな色合いになっちゃいましたね。先人の発明は偉大。

髪形はジョーイさんの影響をめちゃくちゃ受けています。

髪色は結構迷いました。

インナーカラーにした決め手は、「インタークの内側が可愛くなるから」でした。

健屋花那さんの巨乳×ナースのデザインが好きなのでこの子もたわわにしてみました。それからアイドルっぽさがもっと欲しかったのでパフスリーブやらエプロン、ミニスカなどでシルエットを可愛くしていきます。で、やはりどうしても赤十字を描きたい…!でもあのマークは権利関係厳しかった記憶があるので避けたい、ということで❌️マークで代用してみました。クロスピンや靴の飾りがそれです。

これで完成のつもりだったんですが、試しにポイントで黒を入れてみたら思いのほか良かったのでガーターベルトとチョーカーを追加しました。白メインのキャラに黒入れたら目立ちすぎるものだと思ってましたが、これぐらいならアクセントになっていいですね。

そんなわけで地雷ナースちゃんでした。どことなくVTuberっぽさもあるかも。

気に入ってるポイントはタイツのグラデーションです。グラデタイツ可愛すぎですね!乱用しちゃうかも。

イラスト2026/09/12

過去絵リメイクです。

元はこれ↓

5ヶ月前の絵のリメイクになります。5ヶ月にしては絵柄が変わってる感じがあると思うんですが、これは最初の絵を描いた時は精神的に落ち込んでいて、パフォーマンスがめちゃくちゃ落ちてたからです。

真っ白い髪の毛が、暗闇で強い光を受けてナイロンみたいにツヤツヤ輝いている、そんなイメージで描いた絵です。髪の毛が人工物っぽく見えることを意識して描いています。

自分のなかで思い出に残っている絵

今までたくさん絵を描いてきて、忘れられない一枚があります。

コレです。サメの絵。

ちなみに、このサメを描く前の私の絵柄はこんな感じでした。

これはサメの絵より三ヶ月ぐらい前の絵です。

この頃の私の悩みとして、頭の中で想像する絵と、実際に出来上がる絵が違いすぎるというのがありました。

↑の絵も、本当はもっと扇情的で妖艶な感じにしたかったですし、こういうテカテカした塗り方も好みではありません。でも、どう描いたら好みに近づくのかが分かりませんでした。

 

で、サメの絵に戻るのですが。

スピった表現になるのですが、私はこの日突然「サメが描きたい」と思いました。

厚塗りなんてやったことなかったのに、なぜかこの日突然厚塗りのやり方が“理解”でき、そのまま勢いで描き上げたものになります。

できたイラストは、私の頭に浮かんだ映像そのものでした。

頭で組み立てた手順通りに筆を進めていくとみるみるサメになっていくのがとても楽しかった記憶があります。

で、サメの絵での知見を生かして人間を描いてみました。

これらは全てサメを描いてから半年のうちに描いたものです。

サメ以前に比べて、まるっきり絵柄が変わってしまいました。

でも、頭の中のイメージと完成品がかなり近づくようになりました。

これなんかもほぼ頭の中にあった映像そのままです。

今でも、なぜあの日いきなり「頭の中の映像をそのまま描く」ができるようになったのか分かりません。それだけにあのサメの絵が、明確なターニングポイントになった絵として強く印象に残っているのです。